Bully 2: Rockstar confirma desenvolvimento do jogo e revela muitos detalhes

Escrito por Vinicius Prado 31/12/2021 às 00:04

capa bully 2 Foto: Divulgação

A Rockstar Games falou oficialmente sobre jogo Bully 2

Nesta semana, o site da Rockstar Games foi atualizado com um possível teaser de Bully Remaster ou Bully 2, pelo menos é isso que alguns fãs perceberam nos últimos dias. Este teaser acontece logo depois de diversos rumores que dão conta que a Rockstar está trabalhando na franquia.

Na página de Reddit especialmente dedicada ao Bully, os fãs da produtora apontaram que o site da produtora foi atualizado com um novo logotipo, o mesmo usado pela empresa na E3 2005 pouco antes do jogo original ser anunciado.

Agora, de acordo com o portal Viciados, alguns funcionários da Rockstar Games falaram oficialmente sobre Bully 2, para a revista GameInformer e confirmaram que o jogo esteve em desenvolvimento no passado. De acordo com vários desenvolvedores da produtora, Bully 2 estava sendo programado como sendo um dos próximos jogos da Rockstar Games.

Segundo a GameInformer, “Eles estavam entusiasmados para impulsionar a tecnologia da empresa e trazer um sucesso de culto à visão da Rockstar para o futuro. No entanto, o foco da produtora mudou, e a Rockstar Games acabou adiando Bully 2 em favorecimento da produção de Max Payne 3 e do primeiro Red Dead Redemption.

“A Rockstar New England queria ser uma espécie de criança de ouro na história da Rockstar, mas é muito difícil quando a Rockstar North era aquela que estava produzindo todos os ovos de ouro naquela época”. Apesar das informações serem oficiais de produtores da Rockstar Games, a GameInformer escondeu o nome dos desenvolvedores para evitar problemas na produtora.

No início, a Rockstar lançou uma mistura de títulos de diferentes gêneros e qualidades, mas depois de 2008, a editora começou a se inclinar ainda mais para lançamentos mais caros e de maior prestígio. Um novo jogo da produtora tornou-se um evento, algo que se mantém até hoje. O plano da Rockstar New England para o Bully 2 estava de acordo com essa visão, de acordo com os desenvolvedores do projeto. Foi uma chance de deixar a série Bully sentar-se ao lado de jogos Rockstar da época, como Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption.

Para os desenvolvedores, isso significou tornar o mundo de Bully 2 maior e mais profundo do que o do jogo original, colocando uma quantidade considerável de recursos na sua criação. Em termos de tamanho, o mapa do Bully 2 era similar ao tamanho do mapa de GTA Vice City, sendo três vezes maior que o do Bully original. Por exemplo, a Rockstar New England planejou tornar todos os edifícios do jogo acessíveis.

Apoiado pelo pedigree da Rockstar New England em inteligência artificial, o estúdio estava experimentando maneiras de tornar as ações do jogador mais significativas do que nos jogos anteriores. “Nós realmente queríamos ter certeza de que as pessoas se lembrassem do que você fez, então, se você pregasse uma zueira no seu vizinho, eles se lembrariam”

Além do mundo aberto do jogo, os desenvolvedores descrevem uma gama de diferentes opções de interatividade e novos recursos. Um dos detalhes que foi explicado pelos desenvolvedores, foi um sistema que permitia cuidar da grama, onde o jogador viria a grama do mundo crescendo, sendo possível cortar e deixar tudo mais bonito.

“Parece tão bobo, mas era algo que nos entusiasmava por causa da tecnologia por trás disso”, disse outro desenvolvedor sobre o mecânico de cultivo de grama. O jogo também contaria com um sistema de quebra de vidro, que foi transportado para o Max Payne 3.

Ao explorar o mundo aberto, Jimmy seria capaz de escalar árvores, cercas e até o topo dos telhados, bem como sair pela janela furtivamente. “As árvores eram obviamente grandes; queríamos que o jogador fosse capaz de subir na árvore para se esconder ou fazer alguns truques com todos os tipos de coisas, como armas de paintball ou balões de água, todo esse tipo de coisa ”

No entanto, essa mecânica de escalada estava em estágios de desenvolvimento muito iniciais, os produtores nunca foram longe o suficiente no desenvolvimento para acertá-la completamente. De acordo com quatro desenvolvedores no estúdio e uma pessoa na sede da Rockstar em Nova York, Bully 2 era jogável. Os desenvolvedores podiam correr ao redor do mundo e interagir com objetos e personagens, e havia algumas missões.

A equipe havia mapeado todo o terreno para o mundo do jogo. Além disso, os NPCs estavam andando por aí fazendo várias tarefas do dia-a-dia. Edifícios e casas dentro do jogo também estavam começando a se tornar completos, embora ele aponte que eles ainda não estavam em uma forma entregável.

“O jogo tinha pelo menos seis a oito horas de campanha”, diz Marc Anthony Rodriguez, um ex-analista de jogos da sede da Rockstar em Nova York e um dos líderes do projeto em Bully: Scholarship Edition. “Então, totalmente renderizado, totalmente realizado.”

No entanto, os desenvolvedores falaram para a GameInfomer que a sequência de Bully 2, ainda precisaria de dois a três anos para ficar finalizada. Nessa época, durante o ano de 2010, a Rockstar começou a tirar as pessoas do projeto e colocá-las em outros jogos em desenvolvimento que precisavam de ajuda.

Com o foco nos novos projetos, quase toda a equipe de Bully 2 foi transferida para Max Payne 3 e Red Dead Redemption. Os desenvolvedores afirmam que essa época foi muito caótica, levando a demissões e trabalhos forçados.

A GameInformer termina a matéria com um resumo dos acontecimentos de anos posteriores e ainda diz que existe na Rockstar New England, uma cópia de Bully 2 e de material usado no jogo. “Ainda é um conceito, na minha opinião, que vale a pena explorar e acho que seria uma oportunidade perdida para eles abandonarem isso para sempre”.

Porém, uma década após o desenvolvimento, as pessoas que trabalharam no projeto ainda expressam apreço pelo jogo e por seu trabalho. E eles dizem que ainda esperam ter a chance de jogar um lançamento completo. “Seria muito legal, o que fizemos foi incrível, especialmente considerando o curto período de tempo que estivemos trabalhando no jogo.”

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