Design usa impressora 3D para recriar mapa insano e detalhista do GTA 5

Escrito por Fellipe Santos 09/08/2021 às 08:30

Foto: Divulgação
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O jogo Grand Theft Auto V é sucesso desde que foi lançado em 2013.

Os fãs estão bastante familiarizados com o mapa do jogo, mas com certeza ver  a coisa toda recriada perfeitamente usando a impressão 3D é incrível e nos faz apreciar a quantidade de detalhes e trabalho que a Rockstar trouxe para este mundo digital. Sem mencionar o quão impressionante este mapa 3D é em sua precisão e escala.

O mapa 3D legal de GTA V que está se tornando viral no Twitter foi criado por Dom Riccobene. Ele é um designer de produto que costuma usar dados reais para recriar locais reais como “esculturas de dados” exatas. Mas devido ao covid-19 ter estragado tudo, Riccobene não foi capaz de sair e fazer seu trabalho. Então, precisando de algo para fazer para ocupar seu tempo, ele buscou inspiração nos mundos virtuais de GTA V e Red Dead Redemption II.

Seu plano era criar conjuntos de dados de alta resolução de RDR2 e GTA V. Ele então usaria esses dados para criar mapas físicos 3D enormes e perfeitamente dimensionados dos mundos do jogo. Ele descreveu o processo como “um imenso desafio técnico”.

“Para começar, usei um script personalizado para fazer a varredura do terreno e dos edifícios em RDR2 primeiro”, explicou Riccobene em um e-mail. “Então eu consegui porta-lo para uso em GTA V. Ele é executado no jogo e coleta elevações do solo em um raio de 500-1000 metros ao redor do jogador quando você pressiona uma tecla de atalho que soma mais de 1.000.000 de pontos de dados por varredura.”

Como os jogos não aparecem no mapa inteiro de uma vez, Riccobene teve que escanear o mapa manualmente, lentamente, usando este processo. Ele estima que levou cerca de 100 horas para cada jogo antes de ter dados suficientes para suas esculturas de dados.

“O próximo desafio foi mesclar as nuvens de pontos e transformar o conjunto de dados em dados do mundo real para eu poder manipulá-los, processá-los e analisá-los com software profissional de mapeamento e cartografia”, disse Riccobene.

Para fazer isso, ele mapeou todas as 500 milhões de coordenadas que digitalizou e coletou em coordenadas reais na Terra. Isso permitiu que ele criasse uma grade de elevação. Com isso, ele poderia usar seu software e ferramentas para começar a imprimir o mapa. Mas isso também foi complicado, como você poderia esperar. Alguns ladrilhos levariam apenas uma hora para serem impressos, embora áreas mais complexas com muitos edifícios e mudanças de elevação pudessem levar até 12 horas para serem impressas.

“Usei um fluxo de trabalho proprietário para transformar o conjunto de dados lado a lado em polígonos como malhas imprimíveis em 3D”, explicou Riccobene. “Cada bloco é um modelo 3D de 800 MB. A partir daí, foi uma questão de tentativa e erro de discagem em minhas configurações de impressão 3D para imprimir edifícios, terrenos e recursos de água em preto, tudo de uma vez. Eles também precisavam se encaixar perfeitamente como uma montagem.”

Ao todo, demorou 125 horas ou mais para imprimir o mapa 3D do GTA V visto em seu tweet viral. Você pode ver mais do processo de bastidores em seu Instagram. Ele estima que o projeto completo, incluindo impressão, obtenção de dados, construção de mapas de elevação e ajuste fino, levou mais de 400 horas por ano.

Embora isso tenha sido obviamente muito trabalho e tempo, Riccobene está entusiasmado com os resultados e se divertiu muito fazendo de tudo. “Foi provavelmente o projeto mais agradável e tecnicamente desafiador em que já trabalhei.”

Feito isso, seu próximo plano é fazer o mesmo processo para o mapa RDR2. Ele já passou mais de 200 horas trabalhando nisso e espera criar um mapa igualmente impressionante usando o jogo Rockstar em um futuro próximo.

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