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Equipe de Kobe Bryant registra marcas para o metaverso; projeto desperta a curiosidade dos fãs

Por
Fellipe Santos
Publicitário, comunicador e criador do Rap Mais. Apaixonado por Hip Hop. Desde 2017, conecto estratégias de comunicação para registrar o Hip Hop nacional e internacional.

Três novas marcas registradas foram registradas em nome do falecido Kobe Bryant.

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Kobe Bryant é um dos atletas mais reconhecidos em todo o planeta. Seu legado é aquele que sempre viverá, e sua família está garantindo que seus fãs possam experimentar todas as coisas relacionadas a Kobe. Na verdade, parece que o espólio de Bryant está analisando o desenvolvimento do Web3 e do Metaverse.

Para quem não sabe, o Metaverse pretende ser o futuro de como interagimos com o mundo, e os NFTs fazem parte dele. Com isso em mente, não é surpresa que vários atletas e propriedades estejam procurando entrar na tendência. Com isso dito, agora está sendo relatado pelo Boardroom no Twitter que a Kobe Inc registrou três marcas registradas para o Metaverse.

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As marcas registradas são para “KOBE BRYANT”, “MAMBACITA” e “MAMBA FOREVER”. Essas marcas registradas supostamente levarão a experiências virtuais onde os fãs podem interagir com Kobe e sua filha Gianna. Este é um daqueles projetos que vai despertar a curiosidade dos fãs de basquete, embora ainda não se saiba se o espólio receberá ou não as marcas necessárias para concluir sua tarefa.

“Houve uma avalanche de registros de marcas registradas de diferentes empresas e celebridades para proteger seus direitos no que diz respeito a coisas no metaverso”, disse Josh Gerben, advogado de marcas registradas de Washington que rastreia registros de atletas e outros. Ele disse que esta foi a primeira vez que ele viu de uma estrela do basquete.

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A família Bryant registrou várias marcas registradas no ano passado, abrangendo calçados, roupas e vinhos sob a Kobe Inc., a empresa que possui todas as marcas registradas da lenda do basquete desde sua morte, há dois anos. A indústria do esporte está prestando mais atenção aos bens virtuais à medida que se tornam mais populares. A Nike Inc. abriu seu próprio mundo digital na plataforma Roblox e adquiriu uma empresa de colecionáveis ​​digitais no final do ano passado.