Grand Theft Auto V e o mundo conectado de GTA Online continuam a impulsionar o crescimento da receita da desenvolvedora Rockstar Games e da empresa controladora Take-Two Interactive.
A Rockstar já vendeu 145 milhões de cópias de GTA V. Ao mesmo tempo, GTA Online ultrapassou seu número recorde anterior de jogadores ativos durante o quarto trimestre fiscal da Take-Two. No mesmo período, GTA Online também gerou seu segundo maior trimestre de gastos em jogos. E, no entanto, esse sucesso vem com sua própria série de complicações – especialmente quando se trata de navegar na transição para um Grand Theft Auto 6.
Em seu relatório anual de lucros, a Take-Two disse que Grand Theft Auto V “superou nossas expectativas”. A Rockstar produziu novo conteúdo, e isso levou a um registro de engajamento de jogadores novos e antigos. Os gastos com jogos do GTA Online também cresceram 31%, atingindo um novo recorde em um período de 12 meses. E o plano para o próximo ano é manter o suporte para a Rockstar Games, de acordo com o relatório de lucros da Take-Two:
Ao longo do [próximo] ano fiscal, a Rockstar Games continuará a apoiar Grand Theft Auto Online e Red Dead Online com mais atualizações de conteúdo para manter os jogadores novos e antigos animados e engajados. A Take-Two espera gerar um pouco menos receita em seu ano fiscal de 2022. Onde arrecadou US $ 3,4 bilhões no ano fiscal de 2021, a meta é de US $ 3,1 bilhões no próximo ano. Isso significa que um lançamento de Grand Theft Auto 6 é improvável até março de 2022. E embora isso possa parecer óbvio, significa que a franquia está se aproximando de uma década desde sua última nova entrada em 2013.
E o próximo Grand Theft Auto? A Rockstar certamente está trabalhando em Grand Theft Auto 6, mas o estúdio terá que percorrer um caminho difícil para lançar esse jogo. E isso porque a Take-Two não quer atrapalhar o crescimento que ainda está gerando do GTA Online. No ano fiscal de 2021, Grand Theft Auto gerou US $ 985 milhões em receitas em série. E o analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, publicou um gráfico no Twitter que ilustra esse salto nas vendas.
A look at how the Grand Theft Auto franchise contributed to Take Two's net revenue
GTAV launched in FY2013/14 & helped the franchise generate net revenue of $1.62bn that year
In FY2020/21 the franchise generated $985m, thanks to repeat GTA V sales, but mostly GTA Online growth pic.twitter.com/0Rub63tlnT
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 19, 2021
Agora, o engajamento e os gastos aumentaram no ano passado graças à pandemia, mas a Take-Two acredita que os pedidos globais para ficar em casa tiveram um efeito permanente na relação das pessoas com os videogames.
Aqui está a declaração da Take-Two sobre a pandemia em seu relatório de lucros:
Acreditamos que a pandemia iniciou uma mudança transformacional no consumo de entretenimento, revelando as possibilidades do entretenimento interativo para um mercado muito mais amplo, com o entretenimento interativo se tornando a vertical número um do entretenimento. Prevemos que o mercado global que pode ser atendido por nossa indústria será notavelmente maior daqui para frente do que era antes da pandemia. No entanto, à medida que o mundo volta a uma nova normalidade, esperamos uma moderação das tendências que beneficiaram nosso setor no ano passado.
Simplificando, a Take-Two espera ganhar um pouco menos neste próximo ano, mas continua dizendo que está antecipando ainda mais crescimento em 2023 e além. E uma das maneiras mais fáceis de a Take-Two garantir que capitalizará em um mercado maior é continuar a desenvolver uma plataforma que já está funcionando.