Um novo teste de benchmark colocou o clássico Grand Theft Auto 4 para rodar em resolução 4K nativa com iluminação totalmente remodelada por path tracing, utilizando a plataforma NVIDIA RTX Remix e uma versão experimental da tecnologia DLSS 5.
As informações foram divulgadas pelo site GameGPU, que detalhou a performance do jogo da Rockstar Games sob configurações gráficas pesadas.
Durante a avaliação técnica, o autor do teste colocou os parâmetros gráficos básicos no nível máximo, enquanto os ajustes de distância de renderização, detalhamento do ambiente e densidade do tráfego ficaram fixados no valor 35.
O experimento comparou cenas idênticas com a tecnologia de upscaling ativada e desativada para medir o ganho real de desempenho.
A iluminação global e os reflexos foram inseridos via RTX Remix com o apoio do algoritmo Ray Reconstruction no perfil Preset F, usado para reduzir ruídos visuais no cálculo das luzes difusas.
Para o dimensionamento, o teste aplicou o modo DLSS Performance, recalculando detalhes em superfícies como o asfalto, a lataria dos veículos e a estrutura dos prédios de Liberty City.
Para manter a fluidez e estabilizar a taxa de quadros por segundo na resolução ultra HD, o benchmark também acionou modos de geração intermediária de quadros com Frame Generation em multiplicadores de 2x e 3x.
O DLSS 5 Experimental é uma versão de testes dos novos modelos de renderização neural da NVIDIA
No DLSS tradicional, a IA trabalha principalmente para reconstruir a imagem, aumentar resolução, gerar frames e melhorar ray tracing. No DLSS 5, a NVIDIA adicionou uma etapa chamada Generative Neural Rendering / Renderização Neural Guiada em 3D: a IA pode reinterpretar partes da imagem renderizada para produzir materiais, pele, iluminação, sombras, cabelo, vegetação e outros detalhes com aparência mais realista
